Afstand sex med virtual reality, fremtiden for menneskelige relationer?

Afstand sex med virtual reality, fremtiden for menneskelige relationer?

Teknologiske fremskridt inden for virtual reality og trådløs forbindelse er ikke gået ubemærket hen i sexindustrien , som altid har været interesseret i at tilpasse de seneste nyheder til sine tjenester.

Den erotiske webcamportal Camsoda er en af ​​de sider, der har anvendt teknologi mest, og ved at kombinere forskellige typer software og hardware er de kommet med det, de kalder VIRP: Virtual Intercourse With Real People (på spansk, virtuelle relationer med rigtige mennesker).

Menneskelige cyberforhold

Ifølge The Verge har vi lært, at CamSoda tilbyder et komplekst system, der kombinerer onanerer, der arbejder med Wi-Fi og forbinder via Bluetooth, med et virtual reality- headset og endelig en oppustelig dukke i livsstørrelse , hvor den ville blive indsat vibratoren.

Mens klienten visualiserer og kommunikerer med modellen, vil de have fysiske og kontaktfølelser, der minder dem maksimalt om et ægte forhold . Dette er, hvad Camsoda kalder "den ultimative sensoriske oplevelse."

Mens headsettet med virtual reality-briller, hovedtelefoner og mikrofon kan vælges af kunden, idet de beslutter, om det firma de foretrækker, leveres både den vibrerende hardware og de kompatible dukker i livsstørrelse af CamSoda selv gennem LoveSense-mærket. og henholdsvis RealDoll-mærket. Den endelige investering for at være i stand til at udføre denne oplevelse vil være flere hundrede euro. Selvfølgelig vil tjenesten fra CamSoda have samme prisinterval som normalt.

Virtual reality

Større realisme

Ifølge virksomheden blev dette system født som svar på anmodningen fra mange webbrugere om en måde at føle den nærmeste oplevelse. Alligevel er kun 30 procent af de modeller, der fungerer på nettet, opdateret til at tilbyde specialiserede tjenester sådan teknologi, men hvis de foreslåede værker ikke er underlige at se det udvidet. Vil denne idé ændre voksenunderholdning?

Indtil videre ser det ud til, at virtual reality har mere anvendelse (og efterspørgsel) i denne sektor end blandt film- eller videospilbrugere, hvor brugere af denne teknologi stadig er et mindretal. Problemet er altid det samme, den oprindelige investering og udstyrets kompatibilitet, selv om forventningen om tilfredshed i dette tilfælde kan fungere som en tilstrækkelig kroge til at acceptere de økonomiske omkostninger.