Alt, hvad vi hidtil ved om Next Gen-konsoller

Alt, hvad vi hidtil ved om Next Gen-konsoller

Ankomsten af ​​næste generations konsoller er lige rundt om hjørnet. Mere end en vil have indset, at PlayStation 4 og Xbox One allerede er i deres sidste års brugstid. Nogle analytikere og eksperter fastsætter en række mulige datoer mellem 2020 og 2022 for lanceringen af ​​disse næste generations konsoller. Ikke for ingenting, både Microsoft og Sony har allerede deres mål på deres fremtidige desktop-modeller  og har forberedt jorden i flere måneder .

Selvom det er rigtigt, at oplysningerne er kommet til os i en dropper om, hvad der er nyt fra Sony og Microsoft, er det sidstnævnte, der har haft mindst problemer med at tale åbent om deres næste Scarlett-projekt. Faktisk forventede han allerede sin ankomst til E3 sidste år .

I mellemtiden fejrer Nintendo sine to år med Switch og har ikke travlt med at hoppe ind i næste generations løb. Derudover ser det ud til, at fremtiden ser meget interessant ud, når det kommer til spilforslag . De tre bedste repræsentanter for denne sektor bliver nødt til at møde hinanden med Stadia, Googles cloud-gamingplatform eller Mad Box, en maskine, der især er fokuseret på Virtual Reality.

Uden yderligere ado vil vi sammenfatte i en række punkter alle de oplysninger, der er kommet frem, via officiel besked, rygter eller lækager, om den nye PS5 og Scarlett fra henholdsvis Sony og Microsoft.

specifikationer

Tekniske specifikationer

En af de store brummer om Xbox Scarlett er, at det ikke er en enkelt konsol , men to versioner, der har kodenavnet "Anaconda" og "Lockhart." Tilsyneladende overvejer Microsoft at tilbyde hver enkelt  i forskellige prisklasser  og målrette mod forskellige brugere.

Således ville den mest kraftfulde version,  Xbox Anaconda,  være modellen til hardcore-spillere med native 4K- opløsninger, der opretholder 60 FPS , mens den mindre kraftfulde, Xbox Lockhart, ville have en noget lavere effekt på det grafiske niveau, hvilket ville placere det som en mulighed rettet mod at flytte spil i HD (1080p) og samtidig opretholde 60 FPS uden problemer.

Derudover inkluderer begge versioner SSD'er, hvilket betyder meget hurtigere installation af spil og opdateringer og, vigtigere,  reducerede indlæsningstider.

Hvad angår PS5, skal oplysningerne om de første tekniske detaljer tages med et saltkorn. Det eneste der er fuldt bekræftet er, at AMD allerede arbejder på PS5 (og Xbox Scarlett). Specifikt i en NAVI-arkitektur, der driver enheden, en Ryzen- processor baseret på Zen med 8 kerner og 16 tråde og en Radeon Navi GPU   med en strøm, der ligner GTX 1080-Radeon RX Vega 64. Den inkluderer også en SSD-lagerenhed, selvom det endnu ikke er specificeret. Med den konfiguration ville det være muligt at spille uden problemer i 4K-opløsninger og vedligeholde 60 FPS på en stabil måde .

Formentlig vil forskellene mellem hardwaren i de to konsoller være minimale. Snarere vil det være dets katalog  over eksklusive spil,  der vil have en større vægt, når man bestemmer, hvem der får det største stykke kagen i denne nye generation af konsoller.

Bagudkompatibilitet

Det synes logisk at tro, at PS5 og Xbox Scarlett vil være bagudkompatibel . Selvfølgelig er der intet officielt i øjeblikket. Hvad der er klart er, at begge platforme har en enorm fanbase, der naturligvis ville købe de nye konsoller, hvis de tilbød muligheden for at spille alle de gamle titler.

I det mindste har nogle analytikere positioneret sig i denne forstand, som estimerer, at både Xbox Scarlett og PS5 vil tilbyde bagudkompatibilitet . Ellers står den nye generation af konsoller over for en ny start med næsten ingen spil til at øge salget, i det mindste i starten.

Det ser ud til, at Sony er mere klar over dette systems levedygtighed. Faktisk ville det japanske selskab for nylig have registreret et nyt patent, der muliggør bagudkompatibilitet . Det ville være et system, der skal implementeres i fremtiden PS5, hvorigennem CPU'en er i stand til at fortolke den centrale enhed i de tidligere versioner (PS4, PS3 osv.).

tjenester

Andre funktioner

På grund af stigningen i skyspil påpeger nogle rygter, at Xbox kunne fjerne den  fysiske diskindgang fra endnu en version af sin nuværende Xbox One S.De med de mest levende forestillinger er blevet ført til at tro, at Microsoft måske tester oversigt for at se markedets reaktion  på fuldt digitale medier .

Men sagen slutter ikke der. Microsoft har allerede annonceret sin egen skytjeneste, xCloud, hvorigennem du kan streame  næste generations videospil til enhver kompatibel enhed (konsoller, pc'er eller tv). I øjeblikket er det kun et projekt, der  kommer ind i beta-fasen i 2019 . Det vil sige, at vi igen står over for en prøveversion af virksomheden, denne gang med spillet i skyen, for at kunne bruge det i fremtiden.

Med hensyn til de ekstra tjenester eller funktioner i PS5 ville Sony overveje muligheden for at ledsage lanceringen af ​​PS5 med PS Plus Premium, en revision af dets velkendte online abonnementstjeneste, der vil tilbyde flere forbedringer . Der er blandt andet tale om muligheden for at oprette private servere eller give adgang til spil i beta- eller alfafase. Denne nye tjeneste opretholdes sammen med PS Plus, som vi allerede kender. Vi anbefaler dog, at der endnu ikke er nogen officiel bekræftelse.

Pris og tilgængelighed

Alt ser ud til at indikere, at Microsofts forslag vil være de første, der rammer markedet. Dette betyder, at Xbox Scarlett kunne blive officielt annonceret i midten af ​​dette år (muligvis inden for rammerne af E3) og debut mellem  slutningen af ​​2019 og midten af ​​2020 .

Priserne vil naturligvis variere afhængigt af modellen . Xbox Scarlett Anaconda, i 4K med 60 FPS, ville være omkring $ 600, mens Xbox Scarlett Lockhart, med 1080p opløsning ved 60 FPS, ville være tilgængelig for lidt mindre, ca. $ 400.

Hvad angår PS5, er der tale om en mulig lancering i 2020 med en pris, der ville være omkring $ 500 . Vi vil helt sikkert have et meget ens eller praktisk nøjagtigt tal i euro. Navnlig ville Sony være villig til at tage tab på op til $ 100 for hver solgt konsol under hensyntagen til hardwaren til hver PS5-enhed og dens produktionsomkostninger.