Sådan er Slither ældet, spillet, der ramte i 2016

Sådan er Slither ældet, spillet, der ramte i 2016

Har vi haft det med Slither.io i fire år? Vi har haft det med Slither.io i fire år. Du kan føle dig ældre. Selvom hvis du er en af ​​dem, der lægger et par timer i dette spil, er du sandsynligvis tusindårig eller ikke kæmmer meget gråt hår. Og det er, at det unikke slangespil tjente som en distraktion for mange, og andre som et øjeblik til at huske, at Nokia Snake . Men altid med tilføjelsen af ​​at spille online mod et væld af brugere fra hele verden. Et spil der blev offer for sin egen succes. Men hvad er der blevet af ham? Hvordan er du ældet i disse fire år? Vi vil gennemgå dine præstationer.

Hvor kommer Slither.io fra

Slither.io-projektet kom frem 30. april 2016 i sin webversion, men også som en iPhone-applikation . Et par dage senere landede Android-versionen for at behage brugerne af denne platform, som ventede spændt på den oprindelige succes. Og det tog ikke lang tid, før ordet spredte sig om dette sjove online spil. En revision af den klassiske slange, der gav et twist ved at foreslå massive spil med en mere smidig mekaniker og tilgængelig for alle.

Coronavirus Slither.io

Faktisk var sådan succesen, at spillet blev uspilbart på grund af dets forbindelsesproblemer. Forsinkelsen markerede åbningen af ​​Slither.io som dets servere mættet med indgangen til nye spillere. Vi skulle alle lege i flok. Det var umuligt at navigere på spillebrættet uden at snuble gennem det. Noget der førte udvikleren til at porte spillet til flere og flere servere. En vanskelig opgave, men en, som det lykkedes ham at overvinde efter kort tid. I betragtning af at op til 600 brugerstyrede slanger kunne samles i et enkelt spil, blev tingene vanskelige.

Det tog kun et par måneder for Slither.io-siden at blive en af ​​de 250 mest besøgte sider i 2016. Succesen fortsatte med at komme, og det gjorde spillerne heller ikke. Det var tid til online multiplayer-spil. Og selvom de ønskede at tage en knivspids af den berømmelse ud over reklamen på nettet og noget merchandising (legetøjsslanger, som de solgte fra deres sociale netværk), ser det ikke ud til, at tingene har udviklet sig yderligere.

Nogle medier talte om tusinder af dollars om dagen genereret af den knappe reklame på nettet . Men udvikleren kommenterede også i sin tid, at det meste af pengene var bestemt til at holde serverne aktive, så spillet ikke blev udsat for forsinkelse eller nedbrud.

Et spil uden evolution

Slither.ios mekanik var nøglen til dens succes. Både at lege med rigtige mennesker og være i store spil var det, der gav spillet det sjove præg. Hans udseende var ret karismatisk, men det er langt fra, hvad ethvert spil med et godt team af mennesker bag det normalt tilbyder. Og jeg mener den grafiske finish.

Over tid udviklede Slither.io nye skind eller finish til din slange. Noget underholdende, så du ikke keder dig hele tiden. Men der var ingen nye mekanik, bemærkelsesværdige visuelle forbedringer, funktionaliteter, udfordringer, belønninger ... Og spillet betalte for dette slid og manglende udvikling.

Selvom YouTubers også udnyttede trækket, og vi alle forsøgte at udvikle vores teknik ved at spille, kom kopier af disse mekanik snart til syne . Og vi begyndte at bruge mere tid på at spille alternativer som Agar.io, hvor flere elementer og mekanik blev implementeret. Rangordninger, et niveausystem, mange flere skind, forskellige spiltilstande ... Måske fik det ikke synligheden af ​​Slither.io, men det lykkedes at spise skålen, før andre spil dukkede op, der omfordelede dette marked af online multiplayer-webspil.

Og mods ankom

På grund af den manglende syn eller evner skaberne af Slither.io, de mods optrådte . Værktøjer eller modifikationer, der udviklede de originale muligheder for titlen, men ikke var officielle. Fra berømte figurer til at dekorere slangerne, som Trump eller forskellige Pokémon, til elementer, der tillod os at lukke et rum for at spille mod vores egne venner.

Og også tricks, kameraskift, nye bevægelser, muligheden for at spille offline uden forsinkelse ... En lang række fremskridt, der kom uden for selve Slither.io, og som kun øgede dovenskab hos spillere, der keder sig med titlen. Alligevel var de gode tilføjelser til at forsøge at holde publikum der . Selvom det overhovedet var blokering af den reklame, der så utilsigtet blev inkluderet på webstedet.

Slitherio app

Efter et år med Slither.io var feberen forsvundet, og genren var etableret med et væld af alternative spil. Selv dem, der ikke havde noget at gøre med voksende slanger, udnyttede stadig træk af efternavnet “.io” for at få opmærksomhed fra webafspillere. Øjeblikket var gået, og Slither.io var blevet den hukommelse, det er i dag. Men hvordan har vejret behandlet dig fire år senere?

Genopliver i moderne klassiker

Før jeg begyndte at skrive disse tekster, ville jeg gennemgå oplevelsen. Og jeg troede virkelig, at jeg skulle finde et spil, som jeg ikke ville genkende fire år efter den måde. Men  spoiler alarm, skuffelse har invaderet mig . Jeg har fundet ud af, at spillet ikke har tilpasset sig, da det skete på sit højdepunkt. Eller har ikke ønsket, hvilket er værre.

Der ser ud til at være flere skind, end jeg huskede, og jeg behøvede bestemt ikke at se nogen annoncer, før jeg startede spillet. Men hverken har jeg set nogen designændringer eller et nyt kort eller ny mekanik omkring Slither.io. Alt fortsætter som da jeg forlod det . Eller værre, fordi jeg var en af ​​dem, der blev vant til at lege med mods, der kunne give et frisk pust til et for simpelt spil.

Slitherio

Alt kører problemfrit, men jeg vil vove at sige, at de fleste af de slanger, jeg har set,  er bots og ikke egentlige spillere . Apps er blevet opdateret i december sidste år, OG efter flere hurtige spil (jeg dør hurtigt, fordi jeg har mistet al teknik), indser jeg, hvorfor aktuelle spil er som de er. Og problemet med at forankre dig selv i en enkelt nøgle for at få succes.

Vær forsigtig, hvor  der er nyheder i sin mobile version . De spiller online og ikke kun mod kunstig intelligens, noget jeg ikke huskede fra den tid (selvom jeg altid spillede mere på pc). Men hvad der har fanget min opmærksomhed er at finde et værktøj til at oprette din egen brugerdefinerede slange. Eller et numerisk tastatur, som jeg antager, fungerer til at låse op for ting. Selvom jeg ikke ved, hvilken slags. Men faktum er, at der er en opdatering fra december 2019 på Google Play, noget der har overrasket mig til det bedre.

Hvorfor døde Slither.io

Pokémon GO er et af de spil, der har fået massiv støtte fra spillerne takket være en ny og slående mekaniker. Og selvom det har taget det let (meget roligt), fortsætter det år senere med at opretholde et stort antal brugere takket være det konstante vækstarbejde . Både i funktioner, som i nyt indhold og også med elementer som fester og møder både inden for og uden for titlen. Franchisen havde en tidligere historie, og den har den uden for mobilspillet, men det har formået at tilpasse sig og skabe en mest interessant køreplan.

Men det endelige eksempel på, hvad der nu er et live multiplayer online spil, på toppen af ​​bølgen, og som ved, hvordan man bliver der, er Fortnite uden tvivl. Sæsonsystemet, udfordringerne, indkøbene, de skiftende spiltilstande, de endeløse skind og bevægelser. Et spil, der viser, at det er i live, på trods af at mekanikken er enkel og gameplayet kompleks.

Med dette perspektiv er Slither.io efterladt i fortiden . Som en god hukommelse for alle disse tidspunkter brugte jeg på at dræbe alle slangerne eller at bevare min føring som nummer et i spillet. Også alt, hvad jeg opdagede fra ham, med ændringer, meget kreative brugere eller spil med venner. Men det gør ikke ondt at have glemt spiloplevelsen i deres mobile applikationer eller udmattelsen af ​​formlen. Det var rart som det var. Men det var og bliver aldrig.