Insatia, når Slither.io bliver et rigtigt pc-spil

insatia

På trods af den indie (uafhængige) tendens med spil med efternavnet .io ser det ud til, at berømmelse er overskredet. Og vi mener browseren . Og hvis du virkelig vil have et komplet spil , underholdende og med god grafik , behøver du ikke være afhængig af browserens muligheder, men af ​​et grafikkort og selve computerprocessoren . Noget, som Insatia har forberedt i årevis, selv før Slither.io dukkede op på scenen . Det er det ultimative slange- og bugspil, hvis du har maven til at lege med disse væsener, helt sikkert.

Det er et spil, der følger Slither.io 's mekanik . Selv om det er uretfærdigt at sige, at når det har været under udvikling siden august 2011 som et forslag til en videospilkonkurrence. Imidlertid har skaberen samlet et puslespil stykke for stykke, der nu ser meget bedre ud end nogen af Slither.io- efterlignerne , og som betragtes som et autentisk og komplet videospil, hvor man kan spise eller blive spist.

insatia

Ideen er enkel: kontrollere en art af rovorm, der er i stand til at fodre forskellige insekter til at vokse. Alt dette uden at glemme muligheden for at løbe ind i andre orme af samme type. Selvfølgelig er denne tilgang ikke tom, og i Insatia har den et argument. En historie, der placerer os i professor Pokrovskys laboratorium , hvor han eksperimenterer med orme for at være i stand til at kontrollere dem på afstand og skabe forskellige typer, mere eller mindre aggressive. Mellem niveauer såvel som i vejledningen assistenten Bob og den ansvarlige for administrationen af ​​laboratoriet, PinnyDe vil også være til stede for at give råd, foreslå missioner og give noget plot-mening til denne hvirvelvind af kannibalisme.

Og ja, atmosfæren i denne Insatia har kun lidt eller intet at gøre med Slither.io . Vi er i et laboratorium fyldt med andre levende ting . Alle med et noget mørkt og undertrykkende aspekt . Men det er den blodige kamp, ​​der virkelig henleder opmærksomhed. Hvert væsen efterlader sine væsker på scenen og på ormens mund. Derudover er det muligt at delvist fortære insekter og andre orme og opnå virkelig gore og noget sadistiske scener .

insatia

Som pointer for, ud over dens tilgang på niveauer, hvor forskellige mål hæves, selv at overleve ved at erhverve byttets rolle , er der dens udviklede mekanik. Og det er, at disse orme bevæger sig som krybdyr, og det er nødvendigt at bruge tastaturpilene til at bevæge sig fra side til side og bevæge sig fremad . En teknik, der skal udvikles for at være den mest blodtørstige orm. Derudover er det med Alt- tasten muligt at nyde kugletid til at udføre episke og kontrollerede angreb til millimeteren. Det er også muligt at hoppe på dæmningerne. I øjeblikket er det ukendt, om det vil have en online multiplayer-tilstand .

Det er interessant som forskel i forhold til Slither.io , at det er muligt at få fat i de største slanger ved at spise dem i halen , hvor deres krop er tyndere . Naturligvis betyder størrelse noget, så insekter og slanger, der er større end vores kæbe, kan ikke spises, hvilket tvinger andre mindre elementer i kortlægningen til at blive indsamlet. Alt dette gør det muligt at lægge æg for at fortsætte spillet og skabe endnu mere kaos i laboratoriet .

Kort sagt, en titel, der virkelig kan kaldes et videospil med en tilgang (selvom det er langt fra dybt), avanceret grafik, der ikke kun forbedrer spiloplevelsen, men også giver alt en noget gore touch og en ledsagende lyd på alle tidspunkter.

I øjeblikket er det et spil i alfafase , dvs. stadig under udvikling . Imidlertid kan alle dem, der ikke kan vente på udgivelsen, planlagt til foråret 2017 , stoppe ved skabersiden eller Steam Greenlight og downloade en preview-version. Selvfølgelig er det på engelsk og russisk , men det giver dig mulighed for at se første hånd, hvor tilfredsstillende såvel som ubehagelig insektverdenen er.